Hunt for LoL Idle
Overview
Mostra quanto XP e ouro cada zona rende para o seu personagem no LoL Idle. Só lê a tela: não joga, não clica, não envia nada.
Painel de partidas para o LoL Idle: mostra para onde o seu personagem deve ir caçar agora, conforme o seu objetivo. Feito por jogador, sem ligação com o LoL Idle ou com a Riot Games. Com o jogo aberto, clique no ícone. O painel fica ao lado do jogo e atualiza sozinho, sem digitar nada. NOVIDADES DA VERSÃO 0.8.4 • Jogo de 11/11: os pontos de habilidade depois do nível 50 e as 4 habilidades novas de cada campeão já entram no build planner. As do 55 e do 65 têm peso medido no motor do jogo. • Correção do ouro/h: os itens que caem contam pelo preço do Lojista. Antes, com o Mercado aberto, cada lendário contava pela mediana dos anúncios, e no Covil do Barão o valor/h chegou a 18 milhões para quem ganhava 530 mil de ouro por hora. • As runas aparecem separadas no valor/h, para não se confundirem com o ouro. • Shaco, Rengar e Katarina recalibrados com as mudanças do jogo de 10/11. • Conta mais perto do motor para todos os campeões, principalmente o Ryze e a Katarina: a calibração agora treina também com builds fortes (+5 A com carta) e mede cada campeão separado. Sem medir a caçada, o Ryze com build forte ficava até 22% abaixo do motor; agora fica perto de 6%. NA VERSÃO 0.8.3 • Refino que mais rende por ouro: quando nenhum item novo passa da sua build, o painel diz qual item refinar e quanto ouro custa, em média. NA VERSÃO 0.8.2 • Rengar: o painel e o build planner já conhecem o campeão novo, com a conta calibrada no motor do jogo. • Regra nova do jogo: item comprado de outro jogador só equipa a partir do nível 20 (lendário) ou 10 (épico). A build e o "o que buscar" seguem a regra. NA VERSÃO 0.8.1 • Conta mais perto do motor do jogo: o efeito de cada item agora é medido por nível e pela força da build (itens +0 ou +5 A com carta). Em 13 trocas de item em builds reais, o erro médio contra o motor caiu de 6,8 para 2,2 pontos. • "O que farmar no jogo" só mostra o item que rende mais de 10%: abaixo disso a conta não separa a troca do erro. NA VERSÃO 0.8.0 • Ofertas do Capitão: com a janela dele aberta, o painel diz qual tarefa rende mais no seu ritmo. • Destino de cada item da mochila: vender (com o menor anúncio que você viu no Mercado), desmanchar na Sucateira pelo Convite da Dungeon ou registrar no Codex quando falta para o próximo patamar. • Codex: o próximo patamar de cada coleção, com as cópias e o ouro que faltam. • Runas no valor por hora, pelo que poupam no refino ou pelo preço do Mercado, o que pagar mais. • Poções: o ouro/h já desconta o que você gasta em poção, e com o VIP o painel avisa antes de elas acabarem. • Próximos dias: quando o lendário que a build quer não cai hoje, o painel diz o dia e a zona em que ele volta. • Build planner: os passos na ordem do ganho por ouro, e o refino parte das falhas que a forja do Ornn já guardou. • Correção: as tarefas de Caça e de Fúria pagam pelos abates equivalentes, como no jogo. NA VERSÃO 0.7.0 • Prêmio dos eventos em tempo da sua caçada: o kart paga de 40% a 100% de uma vitória no Covil do Rei do Rio, a Vilemaw 3 e a Invasão 2. O painel diz quanto cada um vale para você e quanto os karts que faltam no dia pagam. • Lembretes do que é de graça: voto liberado (+10% de XP por 4 h), prêmio diário, virada do dia com os lendários novos e o começo do evento de XP. • Você contra a mediana dos jogadores do seu nível. • Mortes medidas por zona e o antes e depois da troca de build: o que a conta previa contra o que você mediu. • Mochila: aviso antes de encher, o que dá para vender, a qualidade rara (S e SS) e a nota do mítico. • Poções gastas por hora e a tendência de preço do Mercado. • Conquistas com bônus para sempre que ainda faltam, com o progresso. • Meta de nível em dias e o que libera nos próximos níveis. • Build planner: onde usar cada runa, se vale refazer os pontos de atributo, os campeões lado a lado e o link "simular no planner" no painel. • Diagnóstico da leitura e o botão de copiar as medições, para conferir a conta com caçadas reais. • Dá para esconder as seções do painel que você não usa. O QUE MOSTRA • A zona indicada para o seu objetivo (XP, ouro ou itens) e quanto ela rende a mais que a zona atual • XP/h, ouro/h, tempo até um lendário e situação de cada zona • Quanto falta para o próximo nível, aqui e no destino • O ritmo que você mediu em cada zona, guardado por campeão, inclusive em Runeterra • Seu ritmo contra a mediana dos jogadores do nível, as mortes medidas em cada zona e o antes e depois da troca de build • Onde colocar o próximo ponto de atributo • A melhor build com os itens da sua mochila, quanto ela rende e quanto muda o seu Poder • Comparação de cada item da mochila e o que buscar no jogo, com o preço do Mercado, a tendência dele e a zona onde o lendário cai hoje e nos próximos dias • A mochila: vender, Sucateira ou Codex, o preço para anunciar, o que é raro e a nota do mítico • As ofertas do Capitão na ordem do que rendem e o próximo patamar do Codex • A carta que mais rende para encaixar • Build planner: monte duas builds com itens, refino, qualidade, cartas, pontos e habilidades, compare o Poder, os atributos e o rendimento em cada zona, veja o próximo passo com o custo médio em ouro, onde usar as runas, se vale refazer os pontos e os campeões lado a lado, e compartilhe a build por um código • O prêmio de cada dungeon e de cada evento em tempo da sua caçada • Quanto a zona indicada muda à noite • O mascote que mais ajuda no seu objetivo • Conquistas com bônus que faltam, meta de nível e os próximos marcos • XP, ouro, abates, drops, poções e mortes das últimas horas • Vilemaw, invasão, kart e Guerra de Guildas com contagem regressiva • Preço dos itens pelo Mercado, depois que você abre essa tela no jogo • Aviso quando o personagem morre ou para de ganhar XP, com o motivo, quando a mochila enche, quando a tarefa ou a diária fica pronta, quando o voto ou o prêmio diário ficam liberados, quando começa o evento de XP e 5 minutos antes de um evento • Aviso para sair de uma zona arriscada para o seu personagem • Quanta caçada uma morte apaga no seu nível • Empate quando a diferença é pequena demais para valer a troca COMO FUNCIONA A extensão lê da tela o campeão, o nível, o Poder, o dano, a defesa, os outros atributos, as habilidades e os itens. Com isso, estima quanto o seu personagem rende em cada zona, usando os números do jogo para cada monstro. Conforme você caça, ela mede o seu ritmo real pelas linhas de abate da aba Servidor, guarda a medição de cada zona e passa a usar o que mediu. As conversas não são lidas. O QUE ELA NÃO FAZ Não joga, não clica, não altera a página, não toca no login, não chama a API do jogo e não envia nenhum dado. Tudo fica no seu navegador. LIMITES • É uma estimativa. Em lutas simuladas com as regras do jogo, a previsão de abates por minuto errou perto de 8% só com os atributos e perto de 4% com a medição completa. Ainda não foi comparada com muitas caçadas reais. • Com campeões de dano em área, às vezes uma zona mais baixa rende mais do que a conta indica. • Vale para a caçada no Summoner's Rift. As zonas do mundo aberto são aproximadas e nunca são recomendadas, porque lá a caçada não é automática: em Runeterra, mostra só o que você mediu lá. • O ouro/h conta o ouro, os espólios e os itens pelo preço do Lojista, menos as poções que você gastou por hora nas últimas 3 horas, igual em todas as zonas. O anúncio do Mercado não entra: é o preço pedido, não o que um drop qualquer vende. As runas dos monstros comuns valem o que poupam no próximo refino ou o menor preço do Mercado, o que for maior. Item e runa podem demorar para vender. Não conta cartas nem as runas dos chefes. • Com tarefa ativa, a zona dela conta o prêmio que falta receber, pago de uma vez na entrega. Na Caça só a espécie anda a tarefa, e na Fúria só os furiosos. A diária do Rift entra do mesmo jeito nas zonas do Rift com monstros do seu nível ou até 5 abaixo. • As ofertas do Capitão aparecem com a janela dele aberta e sem tarefa em andamento. Na mesma zona, todas pagam quase o mesmo por hora: o que muda a ordem é a zona e a Expedição, que paga 10% a mais. • A Sucateira compara a melhor venda com a parte do Convite da Dungeon que o item vira, pelo ouro de uma vitória na dungeon aberta que paga mais. Não conta o tempo da luta. • O Codex e as falhas do Ornn vêm das telas deles: abra o Codex e a forja no jogo para a extensão ver. • O aviso de poção acabando só aparece com o VIP, que usa as poções sozinho, e usa o ritmo das últimas horas. • Os bônus de live (Twitch e Kick), de voto e de guilda são lidos dos ícones do jogo. O jogo trava a soma em +50%. A tela não mostra se há live no ar, então não há lembrete da Twitch nem da Kick. • O tempo até o lendário é de um lendário qualquer. O lendário que a build quer só cai nas zonas que o sortearam no dia. • A caça offline não entra na conta: com o jogo fechado, o jogo paga metade da sua média de caça, por até 5 h, e essa média não aparece na tela. • O prêmio dos eventos vem das tabelas do jogo e exige participar: 1% do dano na Vilemaw, 0,4% do dano ou 6 golpes finais na Invasão, terminar a corrida no kart. A Guerra de Guildas não tem prêmio nas tabelas. • A mediana é a dos jogadores de verdade do seu nível, guardada no jogo; do nível 50 para cima, o próprio jogo a estima por uma curva. • O próximo ponto usa ganhos medidos em lutas simuladas: fora do treino, a escolha ficou perto do melhor atributo em 27 de 33 casos, e erra mais em nível alto. Refazer os pontos usa os mesmos ganhos. • A build usa os atributos dos itens e os efeitos especiais medidos em lutas simuladas por nível e pela força da build: em 22 casos, a escolhida venceu 4 builds sorteadas dos mesmos itens em 21. O ganho mostrado tende a ser otimista, então trocas abaixo de 10% não são sugeridas. Habilidades e efeitos de sobrevivência não contam. • No build planner, os atributos e o Poder seguem as fórmulas do jogo: em 72 builds sorteadas, nenhum atributo ficou mais de 1% longe do motor. O rendimento é estimativa: em 2 rodadas de 360 comparações de builds sorteadas, com os 12 campeões, em lutas simuladas, a conta acertou a melhor em 187 a 194 das 207 que não deram empate. Em 13 trocas de item em builds reais (um Ryze 34 +5 A, um Ezreal 27 e o top 1 Ezreal 51), a conta ficou em média a 2,4 pontos do motor, e o pior caso errou 5,7 pontos. Diferença abaixo de 10%, ou de 15% quando as habilidades mudam, conta como empate. Vale para o farm em zona: dungeon e chefe não entram. • O custo do próximo passo e o valor das runas no refino são a média do jogo. No refino, a conta parte das falhas que a forja do Ornn mostrou da última vez que você a abriu. Em 1.500 a 6.000 simulações do motor por caso, a média ficou a menos de 5% da conta. • Dungeons: o prêmio é o do jogo; a duração da luta não está no código do jogo, então compare com o seu tempo. • O Poder é o do jogo: nível x 40 + o valor dos itens. Ele não mede a caçada, por isso a build é escolhida pelo seu objetivo. • No Idle Deck, os avisos aparecem só no painel. • O aviso de risco é uma estimativa simples e não garante que você sobrevive. • O jogo muda com frequência, e os números da extensão podem ficar defasados entre as versões.
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Details
- Version0.9.0
- UpdatedNovember 12, 2026
- Offered by1506vinicius.fernando@gmail.com
- Size292KiB
- Languagesportuguês (Brasil)
- DeveloperVINICIUS FERNANDO OLIVEIRA SARMENTO
Rua Victorio De Paiva 8 São Paulo, SP 04421010 BREmail
1506vinicius.fernando@gmail.comPhone
+55 11 95294-4841 - TraderThis developer has identified itself as a trader per the definition from the European Union and committed to only offer products or services that comply with EU laws.
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