FACEIT Prefire: radar lobby CS2, heatmapy, replay dem, statystyki i bany
Przegląd
Prześwietl lobby przed meczem: statystyki z ostatnich 30 meczów, forma z ostatniego dnia gry, wiek konta i średnie ELO drużyn.
Rozgryź rywali, zanim wbijesz na serwer. Prefire bierze na warsztat przeciwników z twojego pokoju meczowego na FACEIT i rozrysowuje ich poprzednie mecze: jak wyglądał ich default, gdzie lądowały granaty i którędy pushowali. Widzisz to wszystko jeszcze przed pierwszą rundą, w tej samej karcie z FACEIT, i nie musisz niczego wklejać ani zakładać konta. CO DOSTAJESZ Forma gracza. Każda karta ma znacznik, który mówi, jak gracz poradził sobie ostatnim razem, gdy siadł do gry, i jak dawno to było: wczoraj na fali, dziś poza formą, 2 dni temu nierówno. Kliknij go, a dostaniesz pełną rozpiskę tego dnia: K/D, K/R, winrate, rating FACEIT oraz rozrzut K/D i K/R, czyli to, jak bardzo jego wyniki skakały z meczu na mecz. Ktoś, kto równo trzyma 1,15, i ktoś, kto raz ciągnie całą drużynę, a raz w ogóle go nie widać, mogą mieć tę samą średnią. Różnicę pokazuje dopiero rozrzut. Mapa taktyczna. Interaktywny replay wcześniejszych rund przeciwnika: ścieżki graczy, granaty i oś czasu do przewijania. Zawodowcy siedzą nad demkami godzinami. Ty po prostu wciskasz play. Heatmapy. Gdzie gracz trzyma pozycje i którędy chodzi, z podziałem na początek, środek i końcówkę rundy oraz na grę po CT i po T. W lobby. Pod każdą kartą gracza pojawiają się statystyki z jego ostatnich 30 meczów na FACEIT: liczba meczów, winrate, kille, K/D, K/R, ADR, RWS i rating. Obok masz wiek konta, flagę kraju i licznik jego dem, które już przeanalizowaliśmy. W nagłówku pokoju meczowego widać średnie ELO obu drużyn, a gdy trwa veto map, każda mapa pokazuje, która drużyna jest faworytem, sądząc po ostatnich 30 meczach graczy. Tę samą analizę otworzysz też na profilu dowolnego gracza, nie wychodząc z jego strony. DODATKI Graliśmy już razem? Ile meczów masz z tym graczem w jednej drużynie, a ile przeciwko niemu, jaki masz w nich winrate i jak dawno był ostatni. Szczyt sezonu, czyli najwyższe ELO gracza w tym sezonie. W czasie sezonowej kalibracji, kiedy FACEIT nie pokazuje ELO, widzisz, ile gracz miał przed nią. Powiadomienia o banach. Dzwonek na FACEIT mówi tylko tyle, że zgłoszony przez ciebie gracz dostał bana. Prefire dopisuje, za co poleciał ban i w których twoich meczach grał ten gracz. Tak samo jest z powiadomieniem o zwrocie ELO po tym, jak ktoś wpadł na smurfowaniu. Automatyczna akceptacja meczu z odliczaniem, które możesz anulować. Szybki wybór pozycji. Zapisujesz callout do każdej mapy, a gdy padnie na nią wybór, sam leci na czat drużynowy, raz na mecz. Komenda connect do serwera od razu ląduje w schowku. Banery reklamowe FACEIT znikają, więc panel ma gdzie się zmieścić. Klasyczne odznaki poziomów wracają na każdą stronę serwisu: cyfry w kolorach, jakie poziomy miały przed sezonem 9. Interfejs w 15 językach. Domyślnie używa języka przeglądarki, a w ustawieniach zmienisz go na inny. Każdą z tych funkcji włączasz i wyłączasz osobno w ustawieniach. To, co wyłączysz, znika ze strony i przestaje pobierać dane, a cała reszta działa dalej. Wszystko to działa w interfejsie sezonu 9, który FACEIT wdrożył w sierpniu 2026. TYLKO ZAKOŃCZONE MECZE Prefire bierze pod lupę mecze, które już się odbyły, i korzysta z publicznych danych dostępnych dla każdego. Wyniki dostajesz przed rundą, jeszcze na rozgrzewce. Rozszerzenie nigdy nie odczytuje pozycji na żywo i w ogóle nie rusza klienta gry. To, co widzisz na ekranie, przeciwnik mógłby wygrzebać sam, przeglądając na piechotę te same publiczne dema. Prefire po prostu robi to w kilka sekund. OTWARTA BETA Za darmo, dopóki trwa beta. Funkcje zbudowane na plikach demo działają na razie tylko na Mirage: mapa taktyczna, heatmapy, tory lotu granatów i licznik dem na karcie. Pozostałe mapy widać już w interfejsie z dopiskiem, że dojdą później, i nie wstawiamy do nich niczego na oko. Na każdej mapie działają za to pasek statystyk, forma, wiek konta, flaga, „Graliśmy już razem?”, średnie ELO drużyn, predykcja map i ułatwienia w lobby. PRYWATNOŚĆ I KOD ŹRÓDŁOWY Nie potrzebujesz konta, a rozszerzenie nigdy nie prosi o klucz API ani o hasło. Odczytuje publiczne FACEIT ID graczy z pokoju meczowego, który masz otwarty, i pyta nasz serwer o raport. Pliki demo pobieramy i analizujemy na naszych serwerach, a wynik wyświetla się na stronach faceit.com w twojej przeglądarce. Rozszerzenie działa na faceit.com i nigdzie indziej. Każdy gracz może poprosić, żebyśmy na stałe wyłączyli go z profilowania. Kod źródłowy jest na GitHubie i każde zapytanie sieciowe widać tam jak na dłoni. Strona: https://prefirecs.com Kod źródłowy: https://github.com/Malader/prefire-extension Polityka prywatności: https://api.prefirecs.com/privacy Discord: https://discord.gg/F9tDdEsjMj Telegram: https://t.me/prefirecs Prefire to niezależny projekt. Nie jest powiązany z FACEIT ani z Valve Corporation, a żadna z tych firm go nie popiera ani nie sponsoruje. Counter-Strike jest znakiem towarowym Valve Corporation.
Szczegóły
- Wersja2.12.1
- Zaktualizowano18 września 2026
- Rozmiar830KiB
- JęzykiJęzyki: 15
- DeweloperWitryna
E-mail
prefirecsdev@gmail.com - Osoba niebędąca przedsiębiorcąTen deweloper nie określił, że jest przedsiębiorcą. Pamiętaj, że prawa konsumentów nie obowiązują w przypadku umów zawartych między tym deweloperem a konsumentami z Unii Europejskiej.
Prywatność
Udostępniono podane niżej oświadczenie dotyczące zbierania i używania Twoich danych przez produkt FACEIT Prefire: radar lobby CS2, heatmapy, replay dem, statystyki i bany. Więcej szczegółowych informacji zawiera privacy policy dewelopera.
FACEIT Prefire: radar lobby CS2, heatmapy, replay dem, statystyki i bany obsługuje te dane:
Ten wydawca oświadcza, że Twoje dane
- nie są sprzedawane osobom trzecim (z wyjątkiem uzasadnionych przypadków)
- nie są używane ani przesyłane w celach niezwiązanych z podstawową funkcją produktu,
- nie są używane ani przesyłane w celu ustalenia zdolności kredytowej lub udzielania pożyczek.