


概要
アニメーション映画、ビジュアルエフェクト、モーショングラフィックス、インタラクティブな 3D アプリケーション、仮想現実、ビデオ ゲームを作成します。
この拡張機能により、ユーザーは Blender ソフトウェア プログラムを使用できるようになります。 Blender は、アニメーション映画、視覚効果、アート、3D プリント モデル、モーション グラフィックス、インタラクティブ 3D アプリケーション、仮想現実、およびビデオ ゲームを作成するための 3D コンピュータ グラフィックス用のプログラムです。 Blender は完全に統合された 3D コンテンツ作成スイートであり、次のような幅広い必須ツールを提供します。 • モデリング - 3D シーンの作成には、モデル、マテリアル、ライトという少なくとも 3 つの主要なコンポーネントが必要です。 このパートでは、その最初のモデリングについて説明します。 モデリングは、現実世界のオブジェクトの形状を模倣したり、抽象的なオブジェクトの想像力を表現したりする表面を作成する芸術および科学です。 • レンダリング - レンダリングは、3D シーンを 2D 画像に変換するプロセスです。 Blender には、異なる強みを持つ 3 つのレンダリング エンジンが含まれています。 - EEVEE は物理ベースのリアルタイム レンダラーです。 - Cycles は物理ベースのパス トレーサーです。 - ワークベンチは、レイアウト、モデリング、プレビュー用に設計されています。 • アニメーションとリギング アニメーションとは、時間の経過とともにオブジェクトを動かしたり、形状を変化させたりすることです。 • ビデオ編集 - Blender を使用してビデオを編集できます。 これには 2 つの方法が考えられます。1 つはコンポジターで、もう 1 つはこの章で説明するビデオ シーケンサーです。 Blender 内のビデオ シーケンサーは、複数のビデオ チャンネルを組み合わせてエフェクトを追加できる完全なビデオ編集システムです。 これらのエフェクトを使用すると、特に Blender のアニメーション機能と組み合わせると、強力なビデオ編集を作成できます。 • VFX - モーション トラッキングは、オブジェクトやカメラの動きを追跡し、制約を通じてこの追跡データを、Blender で作成されたかアプリケーションにインポートされた 3D オブジェクト (または 1 つだけ) に適用するために使用されます。 。 • 合成 - 合成ノードを使用すると、画像 (またはムービー) を組み立てて強化できます。 コンポジション ノードを使用すると、2 つのフッテージを貼り合わせて、シーケンス全体を一度にカラー化できます。 • テクスチャリング - 通常、画像テクスチャは、手続き型テクスチャでは目的の外観を実現するのが難しい場合、またはテクスチャが均一でない場合に必要です。 たとえば、車の傷は、ボディ全体のランダムな場所ではなく、意味のあるいくつかの場所にのみあります。 • さまざまな種類のシミュレーション。 Blender の物理システムを使用すると、現実世界のさまざまな物理現象をシミュレートできます。 これらのシステムを使用して、髪の毛、草、群れ、雨、煙と塵、水などのさまざまな静的および動的効果を作成できます。 この拡張機能には、作成されたファイル、アニメーション、ビデオをアップロードおよびダウンロードするためのファイル マネージャーへのアクセスも含まれています。 この拡張機能は Blender のオンライン ディストリビューションであるため、Blender GPL に準拠しています。
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